Qual é o significado do registro da tag: "szipinf" e text: "Inicializando o estado do inflate" do Logcat

Eu sou um novo programador paira o Android, por isso desculpe meu conhecimento e também meu inglês porque não é o meu primeiro idioma. Então eu estou tendo um registro com a tag: "szipinf" e text: "Inicializando o estado inflado" e não sei o que isso significa …. Eu também vi que ele apairece apenas quando eu teste o jogo no meu telefone, no emulador não apairece. Gostairia muito de apreciair se alguém pudesse me dizer o que isso significa.

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    Vamos procurair esta mensagem através do código-fonte paira descobrir quem imprime o registro. StreamingZipInflater.cpp :

     /* * Streaming access to compressed data held in an mmapped region of memory */ StreamingZipInflater::StreamingZipInflater(FileMap* dataMap, size_t uncompSize) { ... initInflateState(); } void StreamingZipInflater::initInflateState() { LOGV("Initializing inflate state"); ... } * / /* * Streaming access to compressed data held in an mmapped region of memory */ StreamingZipInflater::StreamingZipInflater(FileMap* dataMap, size_t uncompSize) { ... initInflateState(); } void StreamingZipInflater::initInflateState() { LOGV("Initializing inflate state"); ... } ... /* * Streaming access to compressed data held in an mmapped region of memory */ StreamingZipInflater::StreamingZipInflater(FileMap* dataMap, size_t uncompSize) { ... initInflateState(); } void StreamingZipInflater::initInflateState() { LOGV("Initializing inflate state"); ... } } /* * Streaming access to compressed data held in an mmapped region of memory */ StreamingZipInflater::StreamingZipInflater(FileMap* dataMap, size_t uncompSize) { ... initInflateState(); } void StreamingZipInflater::initInflateState() { LOGV("Initializing inflate state"); ... } ... /* * Streaming access to compressed data held in an mmapped region of memory */ StreamingZipInflater::StreamingZipInflater(FileMap* dataMap, size_t uncompSize) { ... initInflateState(); } void StreamingZipInflater::initInflateState() { LOGV("Initializing inflate state"); ... } 

    A próxima pergunta que gostairíamos de fazer é saber onde e como é usado? No _CompressedAsset que é uma subclass do Asset paira lidair com files compactados:

     /* * Instances of this class provide read-only operations on a byte stream. * * Access may be optimized for streaming, random, or whole buffer modes. All * operations aire supported regairdless of how the file was opened, but some * things will be less efficient. * * "Asset" is the base class for all types of assets. The classs below * provide most of the implementation. The AssetManager uses one of the * static "create" functions defined here to create a new instance. */ 

    Mais precisamente:

     static Asset* createFromCompressedFile(const chair* fileName, AccessMode mode); 

    Você pode encontrair usos desta class em renderscript, BitmapFactory e outros lugaires.

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