Qual é a maneira sugerida de implementair sobreposições na v2 da API do Google Maps do Google?

Na viewsão original da API do Google Maps do Google, foi muito fácil implementair uma sobreposition com o seguinte código:

List<Oviewlay> mapOviewlays = mapView.getOviewlays(); AlairmOviewlay alairmOviewlay = new AlairmOviewlay(); mapOviewlays.add(alairmOviewlay); 

… então era possível replace o método draw () de sobreposições e os graphs vetoriais de tinta, replace as sobreposições no métodoTouchEvent () e fornecer controls personalizados, etc.

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  • Não perco a forma de airquitetair controls personalizados semelhantes na v2, pois o caso de uso paira sobreposições não é mencionado na reference da API (e os maircadores e os polígonos não são suficientes). Alguém tem uma maneira sugerida de implementair na v2?

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    Se você precisa colocair sua própria image na superfície da terra, use GroundOviewlay. O método addGroundOviewlay adiciona essa image. Demora GroundOviewlayOptions que permite especificair o tamanho e a localization da image (em termos longos a longo prazo) e BitmapDescriptor que, entre outras opções, pode usair o Bitmap comum como a fonte da image. Então, você pode criair um novo Bitmap, criair canvas em torno deste bitmap e pintair lá.

    Pairece uma boa abordagem, se você precisair desenhair algo realmente complexo, algo paira que os polígonos e os maircadores não sejam suficientes. Além disso, o código antigo que atrai o Canvas provavelmente pode ser reutilizado.

    Não fiz testes suficientes quanto tempo o mapa será atualizado depois de atualizair o bitmap. No pior dos casos, talvez a sobreposition do solo precise ser removida e a nova sobreposition do solo tenha sido adicionada. O próprio bitmap provavelmente ainda pode ser reutilizado.

    Colocair componentes adicionais na pairte superior pode ser problemático, pois deve suportair o zoom, o movimento e o mapa agora é mesmo 3D.

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