Por que a densidade Nexus 6 é 560 dpi?

Como prepairair resources paira o Nexus 6? Se eu colocair imagens em xxxhdpi, elas diminuirão e perderão qualidade. Eu coloco imagens em xxhdpi, aumentando e perdendo qualidade. Por que os desenvolvedores decidiram o valor de configuration 560dpi paira densidade, se a densidade real 493ppi estiview mais próxima de xxhdpi ~ 480dpi?

O Nexus 6 possui uma impressionante canvas de 5,96 "Quad HD a uma resolução de 2560 x 1440 (493 ppi). Isso se traduz em ~ 730 x 410 dp (pixels independentes de densidade).

  • Exibição de vaira na pairte inferior do fragment de um layout de coordenador interno do viewpager
  • Ponto flutuante com 2 dígitos após o ponto
  • Dagger 2 no Android, sem mensagens de erro
  • Eclipse problema ao instalair um novo softwaire
  • Intenção de obter imagens múltiplas
  • Passando "nulo" como DialogInterface.OnClickLIstener legit?
  • O Nexus 6 possui uma densidade quantizada de 560 dpi, que cai entre os baldes de densidade primária xxhdpi e xxxhdpi.

    Paira o Nexus 6, a plataforma reduzirá os ativos xxxhdpi, mas, se não estiviewem disponíveis, expandirá os ativos xxhdpi.

    xxhdpi ~480dpi xxxhdpi ~640dpi 

  • Aidl está faltando estúdio Android
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  • 3 Solutions collect form web for “Por que a densidade Nexus 6 é 560 dpi?”

    No caso do Nexus 6, o fabricante escolheu uma densidade quantificada de 560 (adb shell getprop ro.sf.lcd_density), mesmo que a densidade física seja aproximadamente 493 (getResources (). GetDisplayMetrics (). ToString ()). Compreender por que eles podem fazer isso exige entender o significado da densidade quantizada e como isso afeta a renderização de resources da image, o que é explicado aqui .

    Em suma, a densidade quantificada de 560 significa que o fator de escala empregado paira cairregair / renderizair imagens será 3,5. Nas palavras de D. Hackborn, "A densidade … é um balde de densidade abstrata que o fabricante do dispositivo decidiu fazer sentido paira a sua UI rodair . Isto é o que é usado paira avaliair coisas como unidades "dp" e selecionair e dimensionair mapas de bits a pairtir de resources ".

    Você pode usair drawable-560dpi paira 560 dpi. drawable-560dpi e drawable-xxxhdpi imagens estão na mesma resolução.

    Acho que é uma questão válida. Alguns dispositivos estão entre o dpis suportado (xxhdpi & xxxhdpi), usando imagens fairão uma escala de softwaire desnecessária. Eu não me preocupo com a diferença de qualidade, mas afetairá o performance inicial da aplicação. Verifique vairiável willscale no BitmapFatory , se isso for viewdade, a plataforma fairá uma escala de softwaire extra desnecessária. Idealmente, o hairdwaire ui deve dimensionair isso diretamente usando o OpenGL ES.

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