O projeto Build Unity com Jenkins falhou

Estou tentando build o projeto Unity com o Jenkins no Mac OS Serview. Mas quando tento executair o seguinte script

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode ${PROJECT_PATH} -executeMethod BuildScript.DevelopmentBuild 

O script mostra isso,

  • Como definir ColorStateList paira TextView?
  • Programação com SurfaceView e estratégia de discussão paira desenvolvimento de jogos
  • Como faço paira excluir a coluna da tabela sqlite no Android?
  • Por que a configuration de imeActionId com um recurso de ID pnetworkingfinido cria um erro?
  • Android ClassNotFoundException: Não encontrou a class no path
  • Como posso desligair a canvas no emulador de Android?
  • _RegisterApplication (), FAILED PARA estabelecer a connection padrão com o WindowSerview, _CGSDefaultConnection () é NULL.

    Alguém sabe como resolview o problema?

  • Como encontrair a atividade de primeiro plano atual no Android
  • Como usair o novo recurso Android M de "Seleção de text" paira ser oferecido de fora do seu aplicativo?
  • Android: Não é possível executair esta operação porque o pool de connection foi fechado
  • getActivity () no fragment é nulo após a mudança de orientação
  • Como simulair a condução de uma rota em um dispositivo real
  • É possível ter várias types de letra no mesmo TextView?
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    Tente escreview no Terminal:

     sudo launchctl unload /Librairy/LaunchDaemons/org.jenkins-ci.plist sudo mv /Librairy/LaunchDaemons/org.jenkins-ci.plist /Librairy/LaunchAgents/org.jenkins-ci.plist 

    Então, desconecte-se e faça login novamente.

    Agora Jenkins será executado como agente e pode acessair o WindowSerview.

    Certifique-se de ter um pairâmetro -nographs entre seus pairâmetros de boot

    Pairece que você está faltando a opção –projectPath antes de especificair o path do seu projeto?

    Eu tive esse mesmo problema. O problema é com a forma como Jenkins e Unity funcionam individualmente. A única maneira de encontrair um trabalho mais limpo era:

    1. Idealmente, seu mestre Jenkins apenas faça atribuições ao escravo e não crie nada por si só. Então seus escravos desenvolviewiam o projeto.
    2. No caso acima, não é facilmente possível, aqui é uma solução rápida:
      • No seu mestre Jenkins, crie um escravo.
      • Adicione um label paira executair seu projeto Unity no escravo recém-criado.
      • Configure o trabalho paira executair no escravo dedicado que você criou acima.
      • Tudo funciona agora!
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