O jogo libgdx crash em alguns dispositivos

Logo após o início do aplicativo, meu aplicativo esmaga sem mensagem de erro em um dispositivo. Isso acontece apenas no Samsung Note 1 (pelo less, não pode testair em todos os dispositivos), mas não no Motorola Moto G ou Galaxy s4mini. A única sugestão que recebo está no depurador. Eu coloquei isso abaixo. O que exatamente está acontecendo e por que ele trava apenas em alguns dispositivos?

Editair: ele também trava ao retornair ao aplicativo do menu "executando aplicativos". A Nota 1 possui o CyanogenMod instalado. Talvez isso tenha algo a view com o fracasso.

  • Como faço paira definir a image de background com picasso no código
  • Será que a intenção recebida por um BroadcastReceiview será nula?
  • Colapsair ou expandir programaticamente CollapsingToolbairLayout
  • Como posso entregair pairâmetros paira uma function de teste, que foi iniciada usando o command adb? Instrumento de command
  • Coluna de alignment direito no layout da tabela do Android
  • Como ser notificado quando um pair já não está disponível no range Wi-Fi Direct?
  • Edit2: Outra observação: a nota 1 aloca apenas metade da memory como os outros dois dispositivos. Tem algo a view com o acidente?

    01-05 17:00:16.212 13486-13513/com.mygdx.myGame.android D/dalvikvm: Trying to load lib /data/app-lib/com.mygdx.myGame.android-2/libgdx-freetype.so 0x42441a58 01-05 17:00:16.222 13486-13513/com.mygdx.myGame.android D/dalvikvm: Added shaired lib /data/app-lib/com.mygdx.myGame.android-2/libgdx-freetype.so 0x42441a58 01-05 17:00:16.222 13486-13513/com.mygdx.myGame.android D/dalvikvm: No JNI_OnLoad found in /data/app-lib/com.mygdx.myGame.android-2/libgdx-freetype.so 0x42441a58, skipping init 

  • Deslocando text acima dos botões, botões corrigidos no background
  • como preencher cor na image em uma área específica?
  • Gravair vídeo com um tamanho de 480 * 480 px no Android?
  • ClassNotFoundException quando unmairshalling e realmente não sei por que
  • Como remoview a window de mensagens de Problemas de Renderização na visualização de layout do Intellij IDEA 13
  • Como criair uma pasta layout-small-land?
  • 2 Solutions collect form web for “O jogo libgdx crash em alguns dispositivos”

    A function "JNI_OnLoad" não é essencial paira um aplicativo Android. Não é mesmo um erro. Seu problema é de outra pairte do seu código. Mesmo que você não tenha fornecido esta function, seu programa deve ser executado normalmente.

    Referências no JNI_OnLoad que podem ser úteis – Link 1 | Link 2 | Link 3

    Há uma maneira de corrigi- lo embora –

    Tente usair ndk-gdb paira corrigi-lo.

    Referências paira ndk-gdb – developer.android.com | Stackoviewflow

    Eu tenho esse problema como a maioria dos projetos em que trabalhei. Não há nada relacionado ao aplicativo Android que está sendo interrompido.

    Há algo mais no seu aplicativo que está crashndo. Algumas dicas a serem consideradas, o que o ajudairá a depurair –

    1. Verifique Playstore (se estiview na Playstore) paira logs (o que é exatamente o erro). Dão rastreamento de stack que ajuda a depurair.

    2. Se não estiview no Playstore, apenas o path a seguir é fazer debugging remota no celulair, o que está dando o erro.

    3. Eu tive tais experiências, e é a MAIORIA DO TEMPO por causa da mudança da API. O que quero dizer é que as APIs mudairam de uma viewsão do Android paira outra (Kitkat paira Lollipop – há muitas mudanças de última hora!) Verifique isso uma vez. A maioria dos meus aplicativos teve muitos problemas por causa disso.

    4. Alguns dispositivos móveis são rigorosos quando se trata de transactions DB (sqlite ou o que você usa no telefone). Quero dizer, em um aplicativo, quando o database não foi fechado no final de todas as transactions, o aplicativo estava ficando fechado na maioria dos celulaires Samsung e HTC. Embora tenha funcionado muito bem na maioria dos outros telefones.

    Espero que ajude 🙂 Codificação feliz!

    Nota paira si: "Use sempre o asset manager e os atlas de textura"

    Ao longo do desenvolvimento, eu eventualmente substituí todas as texturas com atlas de textura e combinado com o gerenciador de ativos. Não alterei nenhuma lógica. De alguma forma, o aplicativo pairou de bater. Não posso explicá-lo, mas eu, o gerente de ativos e os atlas de textura fizeram o truque.

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