Cocos2d-x android não pode resolview a biblioteca coscos2dx

Estou começando pelo MacOSX xcode4.5.
Eu tentei tutoriais.

Usando cocos2dx, ele completa a construção do macOSX,
O problema ocorreu em fonts Android.

  • Reagir as transições nativas do Android são muito lentas
  • Android ADT 21.0.0. Vazamento de memory no layout graph
  • Criair TextView do file XML do model
  • Solicitando recurso falhou porque é complexo
  • Ícone animado paira ActionItem
  • Salvando o estado do WebView e restaurando no ANDROID
  • Nenhum conteúdo de cocos2dxActivity está descrito.
    então, org.cocos2dx.lib não é outro file.

    o Android não está sendo executado.

    eu uso ndk-r8. Qual será um problema?

  • Como faço paira gerair uma debugging logistica do Android a pairtir da linha de command?
  • Qual é a melhor maneira de descobrir o número de Tabs em uma TabActivity?
  • O callback do saveInBackground não funciona
  • Qual é a diferença entre os estados selecionados, viewificados e ativados no Android?
  • Atualizando o SDK do Android: "Não foi possível moview uma pasta".
  • Caminho paira screenshots no Android
  • 4 Solutions collect form web for “Cocos2d-x android não pode resolview a biblioteca coscos2dx”

    No cocos2d-x 2.0.3 … Os files Cocos2d-x Lib java foram considerados apenas como um projeto diferente. Então, importe esse projeto no eclipse

    Vamos fazer isso simples

    1. Primeiro Importe o projeto no eclipse a pairtir deste path – cocos2d-2.0-x-2.0.3 / cocos2dx / platform / android / java

    Você viewá o projeto libcocos2dx no eclipse … Mantenha este projeto aberto, caso contrário, seus projetos dairão erro na syntax da biblioteca

    1. Execute criair-android-project

    2. Agora importe o projeto que você criou e apenas Execute (Se você conhece o conceito de isLibrairy, é assim que eles estão mantendo agora …)

    Também informações adicionais paira executair build-native.sh apenas a pairtir do eclipse, Right Click Project -> C / C ++ Build Desmairque Use Default Build COmmand e adicione o seguinte bash $ {workspace_loc: / YourProjName} /build_native.sh NDK_DEBUG = 1 V = 1

    Boa Sorte .. Se alguma dúvida, sinta-se a vontade de perguntair

    mudança

    import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; 

    paira

     import android.app.Activity; 

    e mudair

     extends Cocos2dxActivity 

    paira

     extends Activity 

    Você pode copy a pasta (cocos2d-2.0-x-2.0.3 / cocos2dx / platform / android / java) ao lado da pasta proj.android da pasta do seu jogo, e importá-la com o jogo no eclipse. Depois de importair esses 2 projetos, abra as Propriedades do jogo e adicione libcocos2dx como biblioteca e click aplicair e criair.

    eu tentei isso e funciona paira mim

    eu descobri sozinho …

    Usando cocos2dx 2.0.3 (2012-09-26),
    fonte de eclipse: org.cocos2dx.lib não foi criado.
    (org.cocos2dx.lib é criado somente cocos2dxActivity.
    e cocos2dxActivitiy não contém nenhum conteúdo descrito.

    cocos2dxActividade:
    package org.cocos2dx.lib;
    mport android.app.Activity;
    class pública Cocos2dxActivity extends Activity {
    }
    )

    assim sendo,
    Usando cocos2dx 2.0.2 (2012-08-30), eclipse build ok.

    não consigo entender o que é problema …

    Android is Google's Open Mobile OS, Android APPs Developing is easy if you follow me.