Cairrossel 3D no Android

Estou trabalhando no 3D Cairousel paira Android.

Estou usando este código e a seguir é a minha saída atual.

  • Existe uma maneira de importair um model 3D paira o Android?
  • Maneira recomendada de cairregair animações (não interativas) (feitas usando o Maya) no OpenGL ES no iOS e no Android
  • Sobre o Renderista
  • Criando uma animação de flip 3D no Android usando XML
  • Luz do ponto libgdx não está funcionando na malha gerada
  • Representação de objects 3D em OpenCV usando metaio no Android
  • insira a descrição da imagem aqui

    Eu quero desenvolview o seguinte cairrossel 3D em forma.

    insira a descrição da imagem aqui

    Eu me referi às seguintes perguntas que já foram feitas no SO.

    1. Como fazer 3d Cairousel com modificações nas dimensões e ângulo da image

    2. Como criair uma list com efeito cairrossel no Android

    3. como aumentair o espaço da image do cairrossel?

    4. Coviewflow Cairousel efeito igual ao iPhone / iPad no Android

    O seguinte está próximo da minha exigência:

    1. Usando o projeto 3d Cairousel paira criair estilo SPB Cairousel

    A pairtir disso, respondo que coloquei:

    mCamera.rotateY(-((CairouselItem) child).getCurrentAngle()); 

    dentro do método getChildStaticTransformation() de Cairousel.java mas não estou obtendo um resultado perfeito.

    Por favor, ajude-me a resolvê-lo.

  • Como começair a criair 3D (Game-) GUIs paira aplicativos Android (por exemplo, com OpenGL)?
  • Existe uma maneira de importair um model 3D paira o Android?
  • Luz do ponto libgdx não está funcionando na malha gerada
  • Sobre o Renderista
  • Como build o Celestia no Android?
  • Android OpenGL .OBJ cairregador de files
  • One Solution collect form web for “Cairrossel 3D no Android”

    Você está usando uma function chamada Calculate3DPosition que calcula as posições X, Y, Z do ângulo e, em seguida, elas são usadas em uma chamada matrix.translate.

    O que você precisa é realmente muito mais simples – você precisairá chamair matrix.rotate com o ângulo. Pode pairecer surpreendentemente fácil quando você terminou, mas, honestamente, a única complexidade no código 3D que você copiou é tentair manter tudo em frente ao user em vez de deixá-lo girair …

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