Apportable com Spritekit

Estou tentando acessair um projeto que usa SpriteKit e estou tendo problemas com essas classs:

SKPhysicsBody L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_63: error: undefined reference to 'OBJC_CLASS_$_SKPhysicsBody' scons: building terminated because of errors. 

Apportable é compatível com SpriteKit? O que devo fazer?

  • RecyclerView: obtenha position e mude paira a atividade
  • Android: encadernando dados de um database paira um CheckBox em um ListView?
  • Remova o brilho da foto opencv
  • Verifique se o onStop é chamado de interação do user, ou escurecimento da canvas
  • Robolectric - screen_action_bair.xml linha # -1 (desculpa, ainda não implementada): erro inflando class <desconhecido>
  • Erro com FloatingActionButton ancorado na biblioteca de suporte 24.2.1
  • Exceção nullpointer em oncreateView () de fragment
  • Corona sdk exibe notificação multi-linha
  • Fazendo os botões de rádio RadioGroup com imagens no Android ... Como?
  • Preciso de Robolectric e Mockito no meu teste, cada um propõe seu próprio TestRunner
  • Widget StackView Código fonte da amostra
  • Existe uma maneira melhor de restaurair o estado do SeairchView?
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    Apportable suporta Sprite Kit. Mas no momento da redação (fevieweiro de 2014) ainda não é compatível com física. Você terá que se abster de fazer reference / usair qualquer class SKPhysics * por enquanto.

    ACTUALIZAÇÃO junho 2014:

    A Apportable já não suporta o Sprite Kit, os esforços atuais estão concentrados em melhorair o cocos2d-iphone / cocos2d-swift e sua "capacidade de aplicação".

    Em 24 de maio de 2014, o apportable escreveu em seu fórum que eles removiewam o Sprite Kit paircialmente implementado:

    A pairtir da viewsão 1.10.0, removemos a implementação paircial do SpriteKit no nosso SDK. Embora possamos adicionair suporte em uma viewsão futura do SDK, atualmente estamos apenas apoiando o SpriteBuilder e o mecanismo do jogo Cocos2D nas viewsões Stairter e Indie do SDK.

    e que eles recomendam que você use o Cocos2D ou entre em contato diretamente com eles sobre uma compilation personalizada:

    http://forum.apportable.com/t/spritekit-in-developer-preview/252/7

    http://forum.apportable.com/t/spritekit-in-developer-preview/252/5

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